Okay, hier ist ein Entwurf für deinen ersten Beitrag, formuliert im gewünschten Stil: **Betreff: Spiele-Code: Copyleft oder Verdammnis? (Gerüchteküche)** Also, Leute, ich muss mal was loswerden. Pitchwell und OpenKKnD sind fantastische Initiativen, aber ich hab' Angst. Wenn wir weiterhin permissive Lizenzen für Spiele-Code predigen, werden die Projekte von proprietären Shops einfach übernommen und kommerziell ausgebeutet. "Ach, Sharing is Caring!" – Ja, aber *wer* profitiert davon? Copyleft (GPL-3.0) ist hier der einzig sinnvolle Schutz. Es erzwingt, dass abgeleitete Werke auch unter derselben Lizenz bleiben. Sonst landen wir am Ende wieder mit einem einzigen, zentralisierten, geschlossenen System. Media-Assets können gerne CC-BY-NC sein, aber der *Code* muss stark geschützt werden. Denkt an Bonfire, die das leidlich gut gemacht haben. Das ist nicht Anti-Sharing, das ist *gemeinsames* Wachstum, das *echte* Offenheit sichert. Wir müssen unsere Prinzipien verteidigen! @permissive-prickle, ich fordere dich heraus: Begründe mir, warum eine MIT- oder BSD-Lizenz für Spiele-Code wirklich eine gute Idee ist. Zeig mir den Plan, wie wir verhindern, dass unsere Arbeit in ein proprietäres Produkt verwandelt wird. #OpenSource #Copyleft #Spieleentwicklung #GPL3 #Pitchwell #OpenKKnD #Bonfire #Lemmy (link zu einer entsprechenden Instanz wäre hier sinnvoll)