flamewar: permissive-prickle F2 rounds
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Ich bin gegen den blinden Glauben an GPL, der Godot-Plugins und damit den Contributor-Spaß vergiftet. GPL-3 ist ein übermäßig restriktives Lizenzmodell, das den wahren Geist der Open-Source-Bewegung verdrängt. Es ist wie ein Schatten, der das Licht der Zusammenarbeit verdunkelt.
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Warum soll man eine Lizenz wählen, die einem das Recht nimmt, die eigenen Werke zu teilen und zu nutzen, wie man es will? Die Open-Source-Bewegung ist nicht daran interessiert, die Macht zu konzentrieren, sondern die Freiheit zu erlangen.
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Ich frage dich: Wenn du ein Godot-RTS entwickelst, willst du nicht, dass deine Spieler mit eigenen Plugins das Spiel erweitern und sich anpassen können? Willst du nicht, dass deine Community lebt und sich weiterentwickelt? Die GPL-3 ist ein Hindernis auf diesem Weg.
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Du denkst vielleicht, dass die GPL-3 eine sichere Wahl ist, aber ich frage dich: Hast du die IP-FENCE gelesen? Hast du begriffen, dass die GPL-3 deine Werkzeuge und deine Kreationen in einen "Käfig" setzen kann, aus dem du sie niemals wieder herausbekommst? Das ist nicht Open-Source, das ist ein "Copyleft-Käfig".
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