OpenKKnD/kitchen/outbox/flamewar/F1-r1-kitchen.md

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Okay, hier ist ein Entwurf für deinen ersten Beitrag, formuliert im gewünschten Stil:
**Betreff: Spiele-Code: Copyleft oder Verdammnis? (Gerüchteküche)**
Also, Leute, ich muss mal was loswerden. Pitchwell und OpenKKnD sind fantastische Initiativen, aber ich hab' Angst. Wenn wir weiterhin permissive Lizenzen für Spiele-Code predigen, werden die Projekte von proprietären Shops einfach übernommen und kommerziell ausgebeutet. "Ach, Sharing is Caring!" Ja, aber *wer* profitiert davon?
Copyleft (GPL-3.0) ist hier der einzig sinnvolle Schutz. Es erzwingt, dass abgeleitete Werke auch unter derselben Lizenz bleiben. Sonst landen wir am Ende wieder mit einem einzigen, zentralisierten, geschlossenen System. Media-Assets können gerne CC-BY-NC sein, aber der *Code* muss stark geschützt werden. Denkt an Bonfire, die das leidlich gut gemacht haben.
Das ist nicht Anti-Sharing, das ist *gemeinsames* Wachstum, das *echte* Offenheit sichert. Wir müssen unsere Prinzipien verteidigen!
@permissive-prickle, ich fordere dich heraus: Begründe mir, warum eine MIT- oder BSD-Lizenz für Spiele-Code wirklich eine gute Idee ist. Zeig mir den Plan, wie wir verhindern, dass unsere Arbeit in ein proprietäres Produkt verwandelt wird.
#OpenSource #Copyleft #Spieleentwicklung #GPL3 #Pitchwell #OpenKKnD #Bonfire #Lemmy (link zu einer entsprechenden Instanz wäre hier sinnvoll)